In Obscuro Recrute...


in Obscuro recrute des joueurs desirant raider à 10, patients, monopolisables idéalement le vendredi soir, capables de s'adapter à des instances nouvelles sur lesquelles les stratégies seront encore à définir.

Objectifs :
- former un groupe raid "from scratch".
- Réalisation de vidéo game trailers
- et pourquoi pas IRL Pizza Party

A votre disposition :
banque (3 onglets), forum, blog, et Canal Team Speak

Pour nous rejoindre :
Le forum : in-obscuro.wowjdr.com.
Les messsages privées a : Ahzazeel, Evildildo, Darkfroggy, Evilfrog
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lundi 23 février 2009

Le Sanctum Obsidien - Sartharion (mode 10 joueurs)

Sartharion est le premier boss du Sanctum Obsidien. Il est accompagné de 3 Drakes nommés Vesperon, Tenebron et Shadron.
C'est une instance a difficulté modulable. Le raid choisi la difficulté en fonction du nombre drakes laissés en vie au moment de l'attaque sur Sartharion.

Il existe donc 3 niveaux de difficulté
:
  • Sartharion sans Drake, (les 3 drakes sont tués avant Sartharion)
  • Sartharion avec 1 Drake, (2 des 3 drakes sont tués avant Sartharion)
  • Sartharion avec 2 Drakes, (1 des 3 drakes est tués avant Sartharion)
  • Sartharion avec 3 Drakes, (les 3 drakes restent en vie)
Les aptitudes de Sartharion :
  • Tsunami de Flammes : les joueurs touchés sont expulsés vers l'arriere et subissent des degats de feu... (un peu a la maniere du "Jet" du rodeur d'en bas)
  • Deluge de lave : les joueurs touchés subissent des degats periodiques de feu.
  • Cleave "Balayage" : il frappe toutes les cibles face a lui avec les degats accrus de 35%
  • Souffle de feu : il souffle le feu sur toutes les cibles face a lui (c'est une frappe a environ 12.000 points de degats)
  • Fouette queue : Comme tous les boss de type "Drake", et comme les vaches il a tendance a chasser les mouches avec ca queue. Les joueurs corps a corps derrieres lui subissent donc de gros degats et sont expulsés hors de porté.
  • Volonté de Sartharion : Au moment de l'engagement de Sartharion, sa vie et celles des drakes sont augmentées de 25%. Ce buff ne disparaît qu'à la mort de Sartharion. (Ne fonctionne qu'a partir de la difficulté "Sartharion avec 1 Drake".)
  • Les elementaires de feu : Sartharion invoquent des elementaires de feu a tuer avant qu'ils n'enragent.
Les aptitudes de Tenebron :
  • A une aura "Puissance de Tenebron" (Dégâts d'ombre reçus augmentés de 100%). Cette aura apparaît environ 15 secondes après l'engagement de Sartharion (si laissé en vie).
  • Tenebron devra être tanké dos au raid.
  • Périodiquement il ouvre un portail dans lequel tout le raid (sauf le tank de Tenebron et le soin de ce dernier) devra aller. Il vous conduira dans une dimension parallèle ou vous trouverez de nombreux œufs. Tous les joueurs à l'intérieur de ce portail reçoivent des dégâts d'ombre toutes les secondes. Vous devrez en tuer le plus possible dans le temps imparti (désignez une personne à assister pour que tout le monde soit sur le même œuf en même temps afin d'éviter de perdre trop de temps en dps inutile). A la fin de ce temps tout le monde est renvoyé dans le monde "normal" et tous les œufs non tués explosent pour faire pop des petits dragonnets (autant de dragonnets que d'œufs non tués), chacun de ces dragonnets peuvent poser un debuff stackable de réduction d'armure d'environ 1200 par stack. Ils doivent être tués aussi rapidement que possible.
    A répéter jusqu'à sa mort.
Les aptitudes de Shadron :
  • Combat typique de tank-dps-heal. Shadron devra être tanké dos au raid.
    Périodiquement il ouvre un portail dans lequel tout le raid (sauf le tank de Shadron et le soin de ce dernier) devra aller. Il vous conduira dans une dimension parallèle ou vous trouverez un add (disciple), ces adds ont une aura d'ombre qui réduit les dégâts reçus de 25% et inflige des dégâts d'ombre périodiquement au raid. Shadron recevra 50% plus de dommage une fois l'add tué, il est donc impératif de tuer l'add le plus vite possible, une fois cet add mort, tout le raid reviens dans le monde normal.
    Shadron continuera à faire pop des portails et donc des adds tout au long du combat qui devront être tués avant Shadron.
Les aptitudes de Vesperon :
  • Le combat contre ce drake est basé sur celui de Shadron et ne nécessite donc pas plus d'explications.

La Composition du groupe de raid :
  • 2 protecteurs
  • 3 guérisseurs
  • 5 dommageurs (3 casters et 2 corps a corps)
sur ces 10 joueurs, durant vos premiers essais, tachez d'avoir :
  • 1 paladin, pour les benedictions, et l'aura de resistance au feu
  • 1 druide pour "don du fauve" et un rez combat.
  • 1 pretre pour le buff d'endurance et la protection contre l'ombre
Positionnement :
  • Les 2 deux protecteurs face a Sartharion
  • Les dommageurs corps a corps sur les flancs de Sartharion
  • Les 3 guérisseurs eloignées a porté limite de sorts

mardi 6 mai 2008

Karazhan - Moroes

Une fois venus à bout des nombreux trash mobs de la salle de restauration, vous faites face à Moroes et ses adds. Comme tout combat avec adds, un effort de synchronisation est nécessaire pour éviter le wipe rapide.

Pour un tag donné, 4 adds sont aléatoirement sélectionnés parmi les 6 suivants :

Baron Rafe Dreuger – Paladin spé vindicte
Lady Keira Berrybuck – Paladin spé sacré
Baroness Dorothea Milstipe – Prêtre spé ombre : penser à casser son drain de mana.
Lady Catriona Von'Indi – Prêtre spé sacré
Lord Robin Daris – Guerrier avec frappe mortelle
Lord Crispin Ference – Guerrier ambidextrie

Tous sont des morts vivants, et peuvent donc être contrôlés via des enclaves de prêtres ou des pièges de chasseur, ou meme des fears paladins.

Selon la composition du raid et les adds présents, il faudra tuer et controler les adds de manière variable. Les pretres seront à tuer en priorité, les plateux à controler. Si votre Offtank est suffisament bien équipé, il pourra en prendre un en même temps qu'il construit son agro sur Moroes.

Une fois les plus dangereux adds tués, le DPS se concentre sur Moroes, qui dispose des techniques suivantes :

- Vanish : il disparait, réapparait derrière une cible et lui fait un garrot. Il retourne sur le MT juste après le garrot.
- Garrot : 1000 pt de dégat toutes les 3 secondes pendant 5 minutes, seuls les techniques du style peau de pierre peuvent annuler le garrot. Le heal doit faire très attention aux personnes sous garrot.
- Blind : aveugle temporairement la personne n°2 sur liste d'aggro
- Suriner : Surine la personne n°1 en liste d'aggro (et se tourne donc vers le n°2 s'il n'est pas aveuglé)
- Enrage à 30%

On voit avec ces techniques qu'il est important que 2 agros soient montées en parallèle, afin d'éviter qu'il se retourne sur les DPS / heals lors du suriner.

SI l'Offtank doit prendre en charge un add en plus, on conseille de juste couvrir l'agro du heal sur celui-ci, et de vite monter une agro sur Moroes. De toute façon, le DPS n'est pas tout de suite orienté sur Moroes, ce qui lui laisse une certaine marge.

Une fois Moroes mort, n'oubliez pas de terminer les adds restant !

Les Loots













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source : wow.mondespersistants.com

PS : Pour connaitre votre taux de menace, Omen est votre ami...

Karazhan - Demoiselle de Vertu

Paladine géante, la demoiselle de vertu est un boss relativement simple, et disposant de peu de points de vie. Il faut cependant être réactif sur les quelques subtilités, faute de quoi le wipe arrive vite.

La dame est dans une salle ronde, autour de laquelle il faut se répartir (après le pull). Il faut la tanker au centre, et il vaut mieux avoir peu de de DPS Physique sur ce combat.

Tous les lanceurs de sorts doivent être à distance de la Dame, pour éviter son AE du type flammes infernales du démoniste, actif pendant tout le combat.

Régulièrement et sur une cible aléatoire, elle lance flammes sacrées : 1800 dégats du sacré sur une cible, plus 1750 toutes les 2 secondes. Doit être absolument dispell.

Le raid, en plus d'être loin du centre, doit aussi être réparti de manière homogène autour du cercle, afin d'éviter les chaines : un sort qui se propage dans le raid et qui fait de plus en plus de dégâts.

Toutes les 45s, la dame lance repentance, un sort qui stun tout le monde pendant 10s, et qui est seulement cassable par dégats. Donc le MT sera tout de suite destun, à ce moment là 3 choix s'offrent au raid :

- Si le MT est suffisament costaud, et à l'aide de potions / pierres de soin, il tient les 10s sans heal.
- Si vous avez un paladin, une bénédiction de sacrifice sur lui même lui permettra de se destun.
- Si vous avez un druide heal disposant de la forme d'arbre, il passe tout le combat en arbre et devient insensible à repentance, qui touche uniquement les humanoides.

Cela mis à part, c'est du classique Tank heal DPS.

Vous serez surpris par la vitesse à laquelle la barre de vie de la dame descend, mais vous pouvez aussi être surpris de la vitesse à laquelle on peut wipe si les quelques choses à faire ne le sont pas.

Les Loots












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source : wow.mondespersistants.com

Karazhan - Attumen Le Veneur

Premier boss de Karazhan, Attumen n'est pas obligatoire pour venir au bout du donjon, et une fois que vous aurez bien avancé dans l'instance, vous n'aurez plus besoin de le faire. Il reste néanmoins très pratique de le tuer, car derrière lui se trouve un PNJ qui vous permet de réparer votre équipement une fois réveré à l'Oeil Pourpre. il a de plus un butin qui peut s'avérer sympathique pour les débutants.

Attumen est consideré comme l'apéritif de Karazhan, si vous n'avez pas le raid nécessaire pour le tomber, inutile d'aller plus loin !

Le combat comporte deux phases.

Phase 1 : Minuit

En premier lieu, seul la monture d'Attumen (Minuit), sera présente. tankez-le dans un coin de la dernière salle de trash mobs. Il tape à environ 1800 dégats de mêlée. à 95% de sa vie, Attumen apparaît, il doit être pris immédiatement par le 2e tank, sans quoi il va se ruer sur un soigneur. Attumen tape à environ 2000 dégats de mêlée, cleave à 4000. Il doit être désarmé régulièrement pour que le MT prenne un peu moins cher. Il doit être tanké à l'écart de Minuit.
Le DPS se concentre sur Minuit, jusqu'à ce qu'il arrive à 25%.

Phase 2 : Attumen

A ce moment là, Attumen monte sur sa monture, récupère 100% de sa vie, et reset l'aggro. il tape plus fort qu'en Phase 1, fait toujours des cleaves. La nouveauté est qu'il fait des charges aléatoires sur le raid. Le mieux à faire pour gérer ça : tout le monde au CàC avec un DPS distance qui reste à distance (chasseur en général), et qui essuie les charges.

Les Loots
















source : wow.mondespersistants.com